年初时英媒提的这十大预言有多少实现了
英国《每日邮报》特约分析师在2015年年初的时候,对今年的科技行业发展趋势作出了十大预言。那么,在2015年即将过去的时候,就让我们一起看看这十大科技预言到底有没有实现。
1、移动支付迎来变革
预言内容:随着Apple Pay的推出,2015年的形势将发生改变。用户可以将信用卡信息存储到新iPhone上,用iPhone在付款台完成支付,支付时利用指纹扫描仪进行身份验证。
实现状况:2015年3月7日,苹果支付服务采用近场通信技术,用户可用苹果手机进行免接触支付,免去刷信用卡支付步骤。用户的信用卡、借记卡信息事先存储在手机中,用户将手指放在手机的指纹识别传感器上,将手机靠近读卡器,即完成支付。
不过,虽然技术上的预言实现了。但是,Apple Pay在美国市场一直未能得到快速普及,部分原因是缺少推广,接受Apple Pay的零售店终端有限。而且即便已经与国内多家银行达成合作协议,不过2015年的中国移动支付市场依然被支付宝、微信牢牢控制。
2、比特币走到十字路口
预言内容:去年2月,这个加密电子货币遭受重创,由于对其安全性和缺少监管感到担忧,比特币的价格将会直线下降。
实现状况:2015年年初比特币价格升至150美元左右,随后数月的发展并不积极,稳定在200美元左右。最急剧的变化发生在11月初,汇商曾报道11月4日比特币单日涨幅达20%,最高飙升至500美元,之后徘徊在400美元左右,有消息指出这是因为中国交易者用于“MMM”的社交诈骗网络而刺激了比特币价格。目前来看,比特币并没有走到十字路口,反而保持着比较乐观的势头。
3、智能手机还将变大
预言内容: 2014年,手机厂商纷纷推出尺寸更大的智能手机,苹果推出了5.5英寸(约合13.9厘米)的iPhone 6 Plus,谷歌和诺基亚则推出了6英寸(约合15厘米)版本。更大的屏幕更适合玩游戏、看视频和上网冲浪,分析师表示这种趋势还将继续。
实现状况:8月30日,外媒PhoneArena对近几年来在手机屏幕尺寸方面的偏好做了一项调查统计。结果显示,5-5.5英寸之间的手机被认为是可移植性和观看体验的最完美平衡点,其得票率为43%。另外,5.5英寸以上手机产品的得票率仅为4%。这也难怪国内一些厂商跟风退出5.7、6英寸、6英寸+的手机会遭遇惨败。
4、平板电脑逐渐退烧
预言内容:据预测,iPad销量将保持在较低水平,采用Windows和安卓系统的平板电脑表现更好一些。这一年,Apple的iPad Mini几乎没有发生任何变化,说明可能很快就要下架。
实现状况:根据IDC指出,2015年第三季度全球平板设备出货量为4870万,总出货量同比下滑12.6%,已经连续4个季度下滑。12月8日消息,据市场调查机构1010data Ecom Insights Panel提供的2015年10月平板电脑在线销售数据报告,微软Surface系列的巨大成功使之首次在今年10月超过苹果iPad,成为了全美在线销量最高的平板电脑设备。不过,由于2015年全球平板电脑出货量有可能较去年下滑8.1%。以三星为代表的安卓系统的平板电脑并没有取得明显的增长。
5、智能手表继续完善
预言内容:苹果智能手表将在2015年初登陆市场,智能手表市场将发生巨大变化。相关技术和软件不断进步,外观设计也将进一步完善,吸引消费者的目光。
实现状况:Cnet编辑总结了2015整个智能手表市场具有代表性的产品,其中Apple Watch无疑是最为成功的,在做工、佩戴感、深层次运动监测、沟通性方面均不断完善,再加上苹果的品牌号召力,可能是很多用户的首选。不过,它的电池寿命是一个问题,并且基本上无法解决。
6、智能眼镜陷入尴尬
预言内容:谷歌曾力求让谷歌眼镜这种头戴式电脑成为主流,但现在已经悄无声息。谷歌眼镜甚至成为“侵扰”的一个代名词,并导致应用程序开发人员对谷歌眼镜丧失兴趣。
实现状况:谷歌的智能眼镜“谷歌眼镜”第一代胎死腹中,新团队接收后正在开辟第二代。日前第二代产物爆出一些动静,据美国科技旧事网站“The Information”报道,在此中一款面向通俗消费者的产物中,团队将会打消镜片,让谷歌眼镜变身成为智能耳麦。
7、虚拟现实渐成主流
预言内容:2015年,我们将迎来索尼的Project Morpheus——可以与PlayStation 4连接在一起,以及具有开拓性的Facebook Oculus Rift。虚拟现实技术给沉寂式游戏和娱乐提供了新的可能性。
实现状况:虽然,2015年,国外有Facebook收购OculusVR,有索尼投入的Morpheus设备,亦有HTC携手三星布局VR,它们已经成为目前VR行业的领头羊;在国内,也有诸多企业投身于VR市场。但是,据调研公司JuniperResearch今日发布报告,对2016年全球科技市场的发展趋势进行了预测。报告指出,当前虚拟现实技术只是吸引了科技爱好者的极大兴趣,但明年该技术将逐渐走进主流消费者市场。
8、电视未来将是网络
预言内容:广播电视网的老板不能继续忽视网络技术,电视的未来将是网络,2015年将达到一个临界点。
实现内容:9月3日,据国外媒体报道,阿里巴巴集团已在特定型号的天猫魔盒上推出了Tmall Box Office流媒体视频服务,向用户提供中国和海外电影和电视剧。而在今年10月份,为了削弱苹果Apple TV和谷歌Chromecast的渠道实力,从而使自身产品的竞争力更强,其在流媒体视频服务领域的战略主要是建立相对独立的生态系统,亚马逊表示将不允许这些产品有新品上架。
9、Uber继续大爆发
预言内容:私家车打车服务应用Uber正加速扩张,继续激怒出租车运营公司,同时也给世界各地的监管部门提出难题。对于汽车共享服务Uber X,监管部门最担心的是安全性。
实现状况:12月4日消息,据外媒报道,美国第二大打车应用Lyft、中国打车应用滴滴出行宣布与印度打车应用Ola Cabs和新加坡打车应用GrabTaxi战略结盟,已对抗Uber在全球市场的快速扩张。业内人士指出,上述四家资金充沛的初创公司宣布结盟,事实上是承认他们在各自市场的增长已经触及天花板,而且也间接的承认Uber在全球市场的扩张已经给他们的业务构成了一定程度的威胁。此外,今年11月,Uber中国宣布与太平财产和太平资产达成战略合作,太平财险将为Uber中国定制保额为100万人民币的新型“乘客意外险”,在分摊Uber乘客风险的同时,填补了Uber乘客意外险的空白。
10、Facebook快速增长
预言内容:尽管Facebook首席执行官马克·扎克伯格的一些古怪想法让投资者感到惊吓,但这家社交网站仍将保持蒸蒸日上的势头。
实现状况:BI中文站 12月12日报道,Facebook社交平台用户群的快速增长预示着,在长期发展中,Facebook依然蕴含着大量的业务增长机会。现在,Facebook、Facebook Groups、Messenger、WhatsApp以及Instagram的月活跃用户分别达15.5亿人、9.25亿人、7亿人、9亿人以及4亿人。
最后,总的来说,虽然英国《每日邮报》关于2015年科技行业的十大预言没有一一命中,不过大部分预言已经实现或者在今后有可能实现。而且没有实现的预言,更体现出了科学技术创造力和想象力,以及整个行业的朝夕万变。由此,正如爱因斯坦所言:想象力比知识更重要,因为知识是有限的,而想象力概括世界上的一切,推动着进步,并且是知识进化的源泉。
oculusquest2关灯使用
题主是否想询问:“oculusquest2是否需要关灯使用”?需要。oculusquest2是Facebook于2020年9月在FacebookConnect上正式发布的VR一体机。根据相关资料显示oculusquest2关灯使用体验更好,观感更清晰,所以oculusquest2需要关灯使用。oculusquest2采用纯白色机身设计,重503克,机身采用全塑料材质,头戴材料为布质。
国际上比较出名的VR产品有哪些?
国际上比较出名的vr产品有3d眼镜,我们经常会看电影,电影给我们的感觉都是非常的良好的,但是现在科技不断的发展,3d眼镜的出现,让我们的电影情节变得更加的刺激,更加的具有画面感。3d眼镜的出现,带给我们科技的震撼,让我们更加的去感受一部电影的真实感,经常会在电影院看的时候,觉得3d电影特别的出众,而且会比2d电影更加的追求刺激。
VR是什么意思
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。下面是我收集整理的VR介绍,欢迎阅读。
VR是什么意思?
VR(Virtual Reality,简称VR)即虚拟现实(或称灵境技术),它是一种可创建和体验虚拟世界的计算机系统。
虚拟现实的内涵实际是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术,类似于3D技术,看过3D电影的朋友应该比较有感触。
2016年被称为是VR设备的元年,众多厂商开始布局研发VR设备,它将使得人类的交流采用了新的方式,进入了新的领域。
VR有什么用?
目前已经有不少厂商开始推出VR设备,如 HTC Vive、AMD Sulon Q、索尼PS VR、VR的头盗等等,目前这些设备主要是VR眼镜或者VR的头盗设备,可以体验一些VR视频、游戏等等,带来3D场景体验,给人一种身临其境的感觉,带来了更为极致的用户体验。
当然,VR设备也不仅仅是体验在娱乐上,在今后的影视、绘画、虚拟现实游戏、学习、医疗等方面也能带来全新的应用场景,因更为逼真与身临其境的体验,势必会成为今后的主流。
关于VR是什么意思以及相关作用就简单介绍到这里,相信随着VR设备的逐渐流行,大家会对这样的`设备逐渐会有清晰的认识。就目前而言,VR设备还处于初期阶段,真正成熟恐怕还要3-5年,我们不妨拭目以待吧。
VR技术原理与VR发展史
一、技术原理
VR = Virtual Reality,虚拟现实,或称灵境技术,实际上是一种可创建和体验虚拟世界(Virtual World)的计算机系统 。
二、VR发展史
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。
2014年3月26日,美国社交网络平台Facebook宣布,将斥资20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR。
Facebook 首席执行官Mark Zuckerberg坚信虚拟现实将成为继智能手机和平板电脑等移动设备之后,计算平台的又一大事件。并计划将Oculus的应用拓展到游戏以外的业务,在此之前,Oculus主要用于为人们在游戏过程中创造身临其境的感觉。Facebook收购Oculus,使得虚拟现实这个科技行业小众的名词,开始为更多业外的人们所熟悉。业内人士称,虚拟现实时隔7年多,又迎来了春天。
2015年3月在MWC2015上,HTC与曾制作Portal和Half-Life等独创游戏的Valve联合开发的VR虚拟现实头盔产品HTC Vive亮相。HTC Vive控制器定位系统Lighthouse采用的是Valve的专利,它不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,也就是说HTC Vive允许用户在一定范围内走动。这是它与另外两大头显 Oculus Rift 和PS VR的最大区别。
2016年的MWC2016大会上,HTC Vive正式发布亮相,如今已经上市。此外,AMD、索尼等品牌也纷纷在今年亮相了自家的VR设备。除此之外,三星、华为、联想、小米、锤子科技也纷纷在布局研发VR设备,2016年因而被称为是VR设备的元年。
VR应用领域与发展前景
VR(虚拟现实)技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。
在先进制造业领域,站在大飞机发动机的3D影像面前,“可任意拆卸”这个虚拟现实的强项表现得淋漓尽致。操作人员可以把虚拟发动机的许多部件逐一拆下,再进入发动机内部。“虚拟现实”实现了跨平台的交互式设计、虚拟展示、虚拟装配、CAE数据可视化等功能,大幅提高设计团队的设计效率,使研发人员能及时发现、修正设计缺陷和潜在的工艺问题,提高产品开发的制造成功率。
虚拟现实技术在教育培训领域也大有用武之地。为真实实验不具备或难以完成的教学功能创造条件。在涉及高危或极端的环境、不可及或不可逆的操作,高成本、高消耗、大型或综合训练等情况时,虚拟现实技术能提供可靠、安全和经济的实验项目。华东理工大学的G-Magic虚拟现实实验室,就是高校虚拟现实教学的一个范例。该实验室拥有CAVE洞穴式虚拟现实系统,可以把大学生设计的作品投影到墙面、天花板和地面上。比如,学生设计了一间淋浴房,他能利用这套系统把它展现在实验室里,和真实的淋浴房一样大小。营造出这种教学环境后,教师就能与学生更方便地交流各个环节的设计优劣,并随时做出修改。
企业的一些培训项目,同样离不开虚拟现实。以石油化工为例,众所周知,大型石油灌区集中了大量危险化学品,一旦操作不当,便可能引发火灾、爆炸事故,并造成环境污染等次生灾害。因此,政府和企业对大型石油灌区的安全性和操作人员的专业性提出了很高要求。虚拟现实技术可以构建储罐区应急救援及安全培训系统 ,它不但能向员工呈现操作流程的各种场景,引导他们学习、掌握安全操作技能,还能模拟事故发生、火光熊熊的场面,让员工在沉浸式虚拟影像中开展救援行动。
影视
早在2015年年初的美国圣丹斯电影节上 ,一部完全依靠CG制作的VR短片《LOST》就曾引来一阵热议。同年7月,同样是由《LOST》制作公司带来了他们的第二部VR短片《HENRY》。与之前的《LOST》不同,这一次他们在片中设计了“交互式”场景,改变了观众完全被动式的体验。就连《速度与激情》系列的导演林诣彬也在今年拍摄了一部VR短片《HELP》。由此可见,VR的春风确实已经开始刮向电影行业。
绘画
谷歌在HTC与Valve联合开发的VR[8] 设备HTC Vive的基础上打造了Tilt Brush,其实就是VR版的Photoshop,通过使用HTC Vive的左右控制器来实现绘画创作。左边控制器在虚拟空间当中映射出一个立方体,显示出控制面板菜单,可转动立方体进行选择;右边控制器则相当于鼠标,当光标移动到相应菜单上时会有英文提示。其画板就是整个的三维立体空间,你可以为之设置壁纸背景,线条也可以自由设置色彩。
虚拟现实游戏
目前,在SteamVR平台上已经可以通过HTC Vive来体验虚拟现实游戏。Steam 的官方网页显示,目前支持虚拟现实的游戏有 204 款。其中不乏《Half-Life》这种大作,并且所有推荐游戏都支持 base station 动作捕捉系统。
VR国内发展状况与关联定义
2015年9月14日,由国务院新闻办、国家旅游局和中国驻纽约总领馆指导和支持、五洲传播中心主办,首次采用虚拟现实技术展示中国旅游资源、推介中国文化的大型海外推广行动“美丽中国体验日”首站在美国成功举办。美丽中国”体验日的参与者在穿戴了3Glasses头盔后,对这种虚拟旅游感受到的身临其境的体验表示不可思议。
3Glasses是中国最早从事VR领域探索的公司之一,已发布亚洲首款VR的头盔3Glasses D1以及全球首款量产2k屏的VR的头盔3Glasses D2,并入驻深圳工业展览馆,向社会团体和普通市民免费体验。
以3Glasses为代表的中国创造原生VR力量,正引领中国虚拟现实走向世界。
关联定义
VR(Virtual Reality)是虚拟现实技术的意思,VRP(Virtual Reality Platform)是虚拟现实仿真平台的意思。
VRP的子软件产品具体包括:
VRP-BUILDER 虚拟现实编辑器
软件用途:三维场景的模型导入、后期编辑、交互制作、特效制作、界面设计、打包发布的工具
客户群:主要面向三维内容制作公司
VRPIE-3D互联网平台
软件用途:将VRP-BUILDER的编辑成果发布到互联网,并且可让客户通过互联网进行对三维场景的浏览与互动。
客户群:直接面向所有互联网用户
VRP-PHYSICS 物理系统
软件用途:可逼真的模拟各种物理学运动,实现如碰撞、重力、摩擦、阻尼、陀螺、粒子等自然现象,在算法过程中严格符合牛顿定律、动量守恒、动能守恒等物理原理。
客户群:主要面向院校和科研单位
VRP-DIGICITY 数字城市平台
软件用途:具备建筑设计和城市规划方面的专业功能,如数据库查询、实时测量、通视分析、高度调整、分层显示、动态导航、日照分析等 客户群:主要面向建筑设计、城市规划的相关研究和管理部门。
VRP-INDUSIM 工业仿真平台
软件用途:模型化,角色化,事件化的虚拟模拟,使演练更接近真实情况,降低演练和培训成本,降低演练风险。
客户群:主要面向石油、电力、机械、重工、船舶、钢铁、矿山、应急等行业。
VRP-TRAVEL 虚拟旅游平台
软件用途:激发学生学习兴趣,培养导游职业意识,培养学生创新思维,积累讲解专项知识,架起学生与社会联系的桥梁,全方位提升学生讲解能力,让单纯的考试变成互动教学与考核双模式。
客户群:主要面向导游、旅游规划
VRP-MUSEUM 网络三维虚拟展馆
软件用途:是针对各类科博馆、体验中心、大型展会等行业,将其展馆、陈列品以及临时展品移植到互联网上进行展示、宣传与教育的三维互动体验解决方案。它将传统展馆与互联网和三维虚拟技术相结合,打破了时间与空间的限制、最大化地提升了现实展馆及展品的宣传效果与社会价值,使得公众通过互联网即能真实感受展馆及展品,并能在线参与各种互动体验,网络三维虚拟展馆将成为未来最具价值的展示手段。
客户群:科博馆、艺术馆、革命展馆、工业展馆、图书馆、旅游景区、企业体验中心以及各种园区。
VRP-SDK 三维仿真系统开发包
软件用途:提供C++源码级的开发函数库,用户可在此基础之上开发出自己所需要的高效仿真软件。
客户群:主要面向水利电力、能源交通等工业仿真研究与设计单位。
VRP-STORY故事编辑器
操作灵活、界面友好、使用方便,就像在玩电脑游戏一样简单 易学易会、无需编程,也无需美术设计能力,就可以进行3D制作
成本低、速度快,能够帮助用户高效率、低成本地做出想得到的3D作品
支持与VRP平台所有软件模块的无缝接口,可以与以往所有软件模块结合使用,实现更炫、更丰富的交互功能。
VR产品在将来发展如何?
随着社会经济的发展,计算机已经成为社会生活中不可缺少的重要组成部分,而互联网时代的来临使得人类的交流采用了新的方式,进入了新的领域。具体发展过程如下:命令界面—图形用户界面—多媒体界面—虚拟现实。
那么,什么是虚拟现实技术?
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron
Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual
Environment,简称VE)。
facebook斥资20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus
VR。使得虚拟现实这个科技行业小众的名词,开始为更多业外的人们所熟悉。在此之前,Oculus主要用于为人们在游戏过程中创造身临其境的感觉。
VR(虚拟现实)技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。这些领域需要相应的全景拍摄硬件与VR进行结合来发挥相应的功能。
与VR相对应的全景是怎么回事?
我们拿起手机点开地图,会发现所有的大街小巷都可以浏览周边的全景,这些全景图片颠覆了我们平面图片的想象,在浏览这些图片的时候,我们会感到触手可及,如果结合VR眼镜来进行观赏,更是令人觉得身处其中。这些全景照片怎么拍出来的呢?
说道全景照片,不得不说明一下拍摄全景照片所用的设备--全景相机。
什么是全景相机?
全景相机,是将多个超广角镜头,每个镜头对应独立的CMOS感光元件,独立的像素点以及机内处理原件,通过精确的调教,整合到一起进行集中的图像及视频
输出。通过整合的机内存储器进行图像处理,输出到全景处理服务器中来做接片缝合,可形成星球状全景以及中心轴状全景。VR设备使用的全景实景影像部分就是
通过全景拍摄,通过一系列的处理,转换成为VR设备可直接观看的影像,带来身临其境的影像感受。
目前国内外生产专业的全景相机厂商有upano,三星,diy-streetview,Teche开发的TE720全景相机均是面向专业化应用。以及面
向消费级,可玩性居多的ricoh的theta,blue360。但是使用级别跨度过大。欠缺的是准专业用户可以接受的利于自己使用的部分专业功能,同时
又能满足自己需求的全景相机产品。随着技术发展越来越快,研发周期越来越短,不久的将来,随着这些厂商认识到这个市场的前景,会相应的推出符合人们需求的
不同层级的全景相机。
我们能想象到,当某一天,VR眼镜如果像手机一样,普及到
人手一个,相对应的全景拍摄设备也会有一个更广阔的使用市场,我们可以通过全景相机,来分享我们身边的每一刻无法用语言来描绘的场景,可以用全景相机来记
录我们的工作和生活,与VR结合,带给人们一个新的透视感。未来的视频网站也会依靠UGC内容带来一个新的业务增长点。

VR是什么技术
导语:随着数码科技的发展,数码已经融入我们之中。VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术实现的载体是虚拟现实仿真平台,即(Virtual Reality Platform,简称VRP)。
VR是什么技术
技术介绍
VR = Virtual Reality,虚拟现实,或称灵境技术,实际上是一种可创建和体验虚拟世界(Virtual World)的计算机系统。
友好度很重要
随着社会经济的发展,计算机已经成为社会生活中不可缺少的重要组成部分,友好的人机接口技术很早已成为人们关心的一个重要课题,因为一个比较差的人机交互接口很可能将使一个功能很强的产品变得不可接受。
总体来讲,人机接口技术主要研究方向有两个方面:(1)人如何命令系统(2)系统如何向用户提供信息。
众所周知,人在使用计算机方面的感受(即人机交互部分的友好度)直接影响到人对系统的接受程度,而这两个方面直接决定了人机交互部分的友好度。
虚拟现实
互联网时代的来临使得人类的交流采用了新的方式,进入了新的领域。具体发展过程如下:命令界面—图形用户界面—多媒体界面—虚拟现实。
那么,什么是虚拟现实技术?
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。
2014年3月26日,美国社交网络平台Facebook宣布,将斥资20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR。 Fackbook 首席执行官Mark Zuckerberg坚信虚拟现实将成为继智能手机和平板电脑等移动设备之后,计算平台的又一大事件。并计划将Oculus的应用拓展到游戏以外的业务,在此之前,Oculus主要用于为人们在游戏过程中创造身临其境的感觉。Facebook收购Oculus,使得虚拟现实这个科技行业小众的名词,开始为更多业外的人们所熟悉。业内人士称,虚拟现实时隔70多年,又迎来了春天。
应用领域
VR(虚拟现实)技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。
在先进制造业领域,站在大飞机发动机的3D影像面前,“可任意拆卸”这个虚拟现实的强项表现得淋漓尽致。操作人员可以把虚拟发动机的许多部件逐一拆下,再进入发动机内部。“虚拟现实”实现了跨平台的交互式设计、虚拟展示、虚拟装配、CAE数据可视化等功能,大幅提高设计团队的设计效率,使研发人员能及时发现、修正设计缺陷和潜在的工艺问题,提高产品开发的制造成功率。
虚拟现实技术在教育培训领域也大有用武之地。为真实实验不具备或难以完成的教学功能创造条件。在涉及高危或极端的环境、不可及或不可逆的操作,高成本、高消耗、大型或综合训练等情况时,虚拟现实技术能提供可靠、安全和经济的实验项目。华东理工大学的G-Magic虚拟现实实验室,就是高校虚拟现实教学的一个范例。该实验室拥有CAVE洞穴式虚拟现实系统,可以把大学生设计的作品投影到墙面、天花板和地面上。比如,学生设计了一间淋浴房,他能利用这套系统把它展现在实验室里,和真实的淋浴房一样大小。营造出这种教学环境后,教师就能与学生更方便地交流各个环节的设计优劣,并随时做出修改。
企业的一些培训项目,同样离不开虚拟现实。以石油化工为例,众所周知,大型石油灌区集中了大量危险化学品,一旦操作不当,便可能引发火灾、爆炸事故,并造成环境污染等次生灾害。因此,政府和企业对大型石油灌区的安全性和操作人员的专业性提出了很高要求。虚拟现实技术可以构建储罐区应急救援及安全培训系统,它不但能向员工呈现操作流程的各种场景,引导他们学习、掌握安全操作技能,还能模拟事故发生、火光熊熊的场面,让员工在沉浸式虚拟影像中开展救援行动。
国内行业发展
市场需求是很大的,而供应方面却略显不足,尤其是拥有核心知识产权,技术过硬的企业并不多,行业整体缺乏品牌效应。
国际行业发展
2015年,Google 正在内部研发为 VR 设备定制的操作系统,项目内有数十名工程师,建成后会降低开发 VR 应用的门槛。
关联定义
VRP子软件体系VR(Virtual Reality)是虚拟现实技术的意思,VRP(Virtual Reality Platform)是虚拟现实仿真平台的意思。
VRP的`子软件产品具体包括:
VRP-BUILDER 虚拟现实编辑器
软件用途:三维场景的模型导入、后期编辑、交互制作、特效制作、界面设计、打包发布的工具
客户群:主要面向三维内容制作公司
VRPIE-3D互联网平台
软件用途:将VRP-BUILDER的编辑成果发布到互联网,并且可让客户通过互联网进行对三维场景的浏览与互动。
客户群:直接面向所有互联网用户
VRP-PHYSICS 物理系统
软件用途:可逼真的模拟各种物理学运动,实现如碰撞、重力、摩擦、阻尼、陀螺、粒子等自然现象,在算法过程中严格符合牛顿定律、动量守恒、动能守恒等物理原理。
客户群:主要面向院校和科研单位
VRP-DIGICITY 数字城市平台
软件用途:具备建筑设计和城市规划方面的专业功能,如数据库查询、实时测量、通视分析、高度调整、分层显示、动态导航、日照分析等 客户群:主要面向建筑设计、城市规划的相关研究和管理部门。
VRP-INDUSIM 工业仿真平台
软件用途:模型化,角色化,事件化的虚拟模拟,使演练更接近真实情况,降低演练和培训成本,降低演练风险。
客户群:主要面向石油、电力、机械、重工、船舶、钢铁、矿山、应急等行业。
VRP-TRAVEL 虚拟旅游平台
软件用途:激发学生学习兴趣,培养导游职业意识,培养学生创新思维,积累讲解专项知识,架起学生与社会联系的桥梁,全方位提升学生讲解能力,让单纯的考试变成互动教学与考核双模式。
客户群:主要面向导游、旅游规划
VRP-MUSEUM 网络三维虚拟展馆
软件用途:是针对各类科博馆、体验中心、大型展会等行业,将其展馆、陈列品以及临时展品移植到互联网上进行展示、宣传与教育的三维互动体验解决方案。它将传统展馆与互联网和三维虚拟技术相结合,打破了时间与空间的限制、最大化地提升了现实展馆及展品的宣传效果与社会价值,使得公众通过互联网即能真实感受展馆及展品,并能在线参与各种互动体验,网络三维虚拟展馆将成为未来最具价值的展示手段。
客户群:科博馆、艺术馆、革命展馆、工业展馆、图书馆、旅游景区、企业体验中心以及各种园区。
VRP-SDK 三维仿真系统开发包
软件用途:提供C++源码级的开发函数库,用户可在此基础之上开发出自己所需要的高效仿真软件
客户群:主要面向水利电力、能源交通等工业仿真研究与设计单位
VRP-STORY故事编辑器
操作灵活、界面友好、使用方便,就像在玩电脑游戏一样简单 易学易会、无需编程,也无需美术设计能力,就可以进行3D制作
成本低、速度快,能够帮助用户高效率、低成本地做出想得到的3D作品
支持与VRP平台所有软件模块的无缝接口,可以与以往所有软件模块结合使用,实现更炫、更丰富的交互功能。
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