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全景相机 最全VR相机独家盘点:全景相机哪家强
消费级全景相机介绍:
小米
4月5日小米发布了米家全景相机,由两个190° 鱼眼镜头相机组成。不需配合手机,可以独立使用。
米家参数:安霸 A12 处理器,索尼 IMX 206 传感器,2388 万有效像素,内置6 轴电子防抖,使用中无论是翻转、俯仰、偏航,都能实时矫正并获得稳定流畅的画面。符合IP67级防水防尘认证。可满足家用、户外和新闻等日常拍摄需求。售价 1699元。
努比亚
4月6日,努比亚发布了NeoAirVR全景相机。配备了两颗210度鱼眼广角镜头,可拍摄图片分辨率3008×1504,视频分辨率2560×1280、帧率30fps,全景内容自动拼接无需后期处理,支持鱼眼、小行星、水晶球、透视等多种模式。
售价699,只能搭配手机(目前仅支持安卓手机)使用,不能独立使用,这是为什么它比小米便宜1000的重要原因之一。
理光
理光宣布在2017年全美广播电视设备展上公开展示其最新研发的新款THETA 360 全景相机。新机的最大特点将是能够拍摄30fps 4K分辨率的360 全景视频,同时使用内置的四通道麦克风进行立体声录制。
专业级全景相机
4月下旬,Google 发布了继Jump后的升级产品YiHalo。YiHalo 由小米旗下品牌小蚁与 Google 合作研发,由 17 台 相机构成,其中 16 台采用环绕形式组装成圆形阵列,1台安装在圆盘顶端。
YiHalo采用安霸A9SE75芯片,索尼1200万像素的IMX377传感器。能够达到每秒30帧的8k分辨率/每秒60帧的5.8k分辨率拍摄视频。售价16,999 刀,面向专业视频内容制作团队。
Facebook 4月20日发布了Surround 360 X24/X6全景相机。
X24由24台相机组成,X6由6台相机组成,和此前的surround360的圆盘设计方式不同,X24/X6均采用球形设计。支持以6自由度(6DoF)拍摄高达8K分辨率的视频,通过6DOF追踪,无论Facebook自己的OculusRift还是HTC的Vive用户,都将能够在镜头拍摄的任何方向上移动,而不仅仅是从固定的中心位置360度观看整个场景。目前,只能用计算机生成的图像才能达到这种效果。
全景相机的几个重要参数如下:
1、相机数量:全景相机采用多相机(至少2个)拼接,相机数量越多,单位角度内有效像素数也越高,画面畸变越小,视觉效果越好,但相应的计算量也越大,拼接难度也越大,硬件和算法成本越大。目前 6 个相机以内的全景相机方案还能勉强实现机内拼接,超过6个相机一般要在专用工作站上进行拼接。
2、分辨率:包括图片分辨率、视频分辨率。对于图片分辨率来说,消费级全景相机主流是 4K,而专业级全景相机最高可达8K。
3、画质:画质是最终画面的质量,包括细节分辨率、层次、对比度等。影响画质的主要在于图像CMOS传感器成像质量以及ISP芯片处理算法。
4、成像一致性。主要指曝光、白平衡等参数。全景相机基于多个相机拼接,当场景中有单向强光源(如早晨斜射的太阳)时,不同角度的相机入射光强不同,曝光参数差别很大。造成曝光不一致,这时能明显看到画面中亮度不一致,严重影响拼接算法。
5、安全距离:很多全景相机依靠相邻镜头拍摄画面的重叠,匹配共同特征实现拼接。当被摄物体距离相机较近时,共同特征很少,拼接时容易发生变形或者错位。这个临界距离就是安全距离。安全距离越小越好。
6、机内拼接:就是在全景相机内部完成全景图像的拼接,这样操作使用都很方便,但机内拼接对机内发热、运算性能等方面要求比较高,相机数目少于6个时容易实现。
双鱼眼全景相机存在的问题
双鱼眼技术方案是目前主流的全景相机方案,但是双鱼眼技术并不是全景相机的最理想方案。
双鱼眼全景相机因为需要两个相机具有相同的重叠区域才能拼接,所以每个鱼眼镜头都在180°以上,190°和200°最常见。而如此大视场角的鱼眼镜头会产生很多问题。总结起来主要有三个:
画面边缘畸变严重
鱼眼图像的畸变程度是从圆中心到周围逐渐变大的。一般中心的图像还算比较正常,但是四周会变形比较严重,如下图周围的人和房顶都变形很严重。这对鱼眼展开后的拼接不利。
安全距离大
安全距离越小越好。但双鱼眼的技术方案使得安全距离较大,手持拍摄时人的手臂无法很好的拼合。或者在室内等小空间拍摄时,柱子或天花板容易出现断层和扭曲。
单位角度有效像素低
鱼眼相机所使用的 COMS 感光元件其实跟一般的相机并无区别,但由于只利用了方形 COMS 中间圆形的一部分,实际有效的感光元件面积变少,加上鱼眼镜头覆盖的视场角远大于普通视场角,每一度视角上的有效像素便稀释得很少了。举个例子,两个 1200 万像素的鱼眼镜头组成的全景相机,换算到单位角度上可能只有普通视场角(一般小于70°)1200 万像素手机的三十分之一左右。
目前拍摄设备分类
在介绍全景相机的发展趋势前,先来聊一聊目前的拍摄设备分类情况。目前拍摄设备主要分为三大类:手机摄像、相机摄像、影视摄像。
其中手机摄像面对普通个人用户,对拍摄质量要求不高,但对价格敏感。一般用来拍摄生活照、旅游照片等。
影视摄像设备面对的是专业的影视制作公司,对设备成像质量、长时间工作的稳定性要求很高。售价也非常高。
相机则介于两者之间,最常见的就是单反相机。既有面向普通用户的消费级产品也有面向专业用户的专业级产品。
全景相机未来发展趋势
未来全景相机很可能会像上述的拍摄设备一样分为相应的三个发展方向。
全景相机作为手机配件
由于手机机身尺寸(尤其是厚度)的限制,手机镜头无法像单反那样具有大尺寸感光元件、大范围可调光圈、大范围可调焦距等一系列功能。因此全景相机作为手机在摄像方面的一个延伸是有它存在的理由的。
这类全景相机主要采用双鱼眼的技术方案,研发主力是手机厂商(三星、小米、努比亚、LG等)以及部分第三方厂商(理光、insta 360等)。
这个方向的全景相机目前比较多,发展比较成熟,中国增强现实产业联盟认为未来发展的趋势:
1、小型化。因为主要搭配手机使用,所以轻便、小巧非常重要。
2、傻瓜化。可以实现自动全景拼接,实时预览,无需通过电脑直传手机。操作简单,可以快速上手。
3、生态化。提供配套的APP软件,支持图片编辑人物美化、主流社交软件分享、增值服务等功能。形成一个完整的产业链。
VR玩家想知道 6月篇
VR玩家想知道
VR玩家想知道又和大家见面了,6月相比于5月,没有各大厂商蜂拥而至的发布新VR硬件,但是 游戏 内容却更新了不少,而且不少有出色的VR大作,一起看看吧。本月共上架VR新游236款,其中Steam 6月共上架VR 游戏 61款,Pico平台上架4款,Oculus Quest 上架VR 游戏 5款,Vive Port平台上架14款,OculusPC平台上架 游戏 13款,SideQuest平台上架139款。万物有好坏, 游戏 不例外,本月VR 游戏 红黑榜分享给大家。
87VR 游戏 红榜
...针不戳...
87VR 游戏 黑榜
...走过路过 定要错过...
VR 游戏 大事件
卡普空将于7月19日推出《逆转裁判 VR20号事件》游乐设施,CAPCOM(卡普空)公布了《逆转裁判 VR20号事件》游乐设施,该设施将于7月19日在日本石川县永旺梦乐城白山店开始运营。据了解,在《逆转裁判 VR20号事件》中,玩家将化身科学搜查官宝月茜的部下,在犯罪现场搜索必要的证据,拯救因证据不足而陷入危机的成步堂龙一及其委托人。这是《逆转裁判》系列首个VR游乐设施,未满7岁的小朋友不可游玩。
VR 游戏 《无人深空》发布最新更新,带来英伟达DLSS技术,《No Man's Sky(无人深空)》是Hello Games开发的一款科幻类 游戏 ,该 游戏 于2016年发布,并于2019年正式支持VR。近日,《无人深空》在所有支持的平台上发布了“Prisms”更新,其中包括兼容英伟达DLSS,以及一系列视觉变化等。
VR惊悚解谜 游戏 《迷禁Fog of Cage》将于9月30日登陆Steam,《迷禁Fog of Cage》是由国内独立 游戏 开发团队眼技ACT开发的一款VR惊悚解谜 游戏 ,该 游戏 将于9月30日登陆Steam平台,支持Valve Index、HTC Vive、Oculus Rift和Windows MR头显。
玩家社区为《半衰期:爱莉克斯》带来多人 游戏 模式Mod,喜欢《半衰期:爱莉克斯》的你是否有时会觉得有点孤独呢?毕竟这只是一款单人 游戏 。不用担心,模组社区终于带来了一个多人 游戏 模式的Mod。“alyx-multiplayer”这个模组支持Windows端的《半衰期:爱莉克斯》,它能够追踪多个用户的头部位置和旋转,以便在客户端之间通信。值得一提的是,代码开源,并且已经托管至GitHub。但请不要过高期望,这是一个非常简单的模组。尽管它允许你以一种非常有限的方式邀请朋友加入你的VR之旅,但朋友只能作为漂浮面板围绕爱莉克斯漂浮,就像机器人伙伴一样。所以,你最多只能与朋友一起看看烟花,说说话。
VR硬件大事件
相比于5月,6月没有多少新VR头显发布,但是也有一些重要的硬件大事件。
郭明錤:苹果、索尼、Facebook将于2022年发布新VR设备,据天风国际证券分析师郭明錤预测,苹果将在2022年第二季度推出AR头显,而索尼会在第二、三季度推出PS5专用VR头显,Facebook也将在某个时候推出新款VR头显,玉晶光将成为光学镜片和相机镜头的关键供应商。同时他还预计Facebook VR头显出货量2021年将达800-900万部,2022年将达1800-2000万部。
首发价1499元!创维S802 4K VR一体机正式开售,创维S802 4K采用超高清晰非球面镜片,京东方定制4K专业Fast-LCD VR显示屏,分辨率达到3840 X 2160,使得PPI高达818,屏幕刷新率72Hz。
值得一提的是,创维S802 4K还拥有丰富的VR视频资源,包括百余部创维自制5A级景区全景视频,VR直播、电影、剧集、综艺、直播等,并且兼容更多第三方APP,支持爱奇艺VR 、HTC VIVEPORT、VEER等APP,海量优质视频内容,精选3D影片,给大家带来极致观影体验。
Pico Neo 3迎来发布后首次大版本更新 定位追踪稳定性显著改善在本次系统优化中,将从一定程度上提升安全区启动和找回效率,增强头手追踪稳定性;此外,手柄靠近头戴时产生的漂移问题和关闭定位追踪时手柄位置错乱问题等等手柄问题也得到了优化。而此前在部分用户《乒乓:致胜11分》遇到的开启最大音量或是录屏时遭遇无声的问题也得到了修复,并且,再次提升了《乒乓:致胜11分》在90Hz模式下的流畅性。
VR吊图分享

虚拟现实(VR)发展史:从1838年到2021年
1838 - 立体视觉
1838年facebook的vr发布几款,英国物理学家查尔斯·惠斯通向世界介绍facebook的vr发布几款了立体视觉facebook的vr发布几款的概念。人在视物时每只眼睛产生的图像不同于另一只眼睛facebook的vr发布几款,但绝大部分视野重叠,大脑高级中枢会把来自两眼的视觉信号综合成为一个完整的、具有深度和立体感图像。
1849 - 便携式3D 眼镜 Lenticular Stereoscope
布鲁斯特·戴维在查尔斯·惠斯通的理论基础上发明facebook的vr发布几款了透镜式立体镜,并制造出了便携式3D眼镜 Lenticular Stereoscope。
1929 - 林克教练
林克教练也被称为“蓝盒”和“飞行员培训师”,这是世界上第一个商业化的飞行模拟器。由于使用了泵、阀门等设备,这个模拟器使飞行员能够准确地体验控制飞机的真实感受。这项技术培训了50多万名来自美国、德国、澳大利亚等国的飞行员,这是应用虚拟现实技术的一次成功尝试。
1935 - 皮格马利翁眼镜
1935年,斯坦利·G·温鲍姆在他的科幻小说《皮格马利翁眼镜》中提到了一副眼镜,它可以让用户借助全息图像、嗅觉、触觉和味觉来体验虚拟环境。这本小说预言了今天的虚拟现实眼镜。
1939 - 立体观视镜
威廉·格鲁伯创造了立体观视镜,让人用双眼交叉观看两幅完全相同的图片,从而看到一幅统一的3D图像。这种设备当时已经用于消费市场,几乎每个孩子的卧室都有。
1952 - 第一款虚拟现实设备 Sensorama
莫顿·海利格创造了第一台沉浸式虚拟现实设备Sensorama,它结合了3D屏幕、立体声扬声器、气味、座椅下的振动以及风等效果让用户可以体验所有感官,而不仅仅是声音和视觉。
1960 - 第一台头戴式显示器 Telesphere Mask
1960年莫顿·海利格推出了Telesphere Mask。这是第一台头戴式显示器,它具备立体3D图像和立体音效。
1961 - 虚拟现实头盔Heidsight
1961年,Corme和Byen发明了VR头盔“Headsight”。它可以跟踪头部运动,并为每只眼睛的屏幕投射图像。它具有磁感追踪系统和一个与头部运动相对应的远程摄像头。虽然没有计算机模拟,但该设备部分已经类似于现代VR眼镜了。
1966 - 空军飞行模拟器
托马斯·弗内斯是一名专业的军事工程师,1966年他为空军发明了飞行模拟器。在此之后,虚拟现实领域发生了巨大的增长。
1968 - 第一个头戴式虚拟现实头盔
1968年创造了第一台虚拟现实头戴式显示器(HMD),并将其命名为“达摩克利斯之剑”。这是第一次将机械装置连接到计算机而不是相机。
1969 - 人工现实
1969年迈伦·克鲁格开发了一套计算机生成的环境,它对在环境中行动的人做出反应。
1972 - 计算机化飞行模拟器
通用电气制造了首批计算机化飞行模拟器。它使用环绕训练驾驶舱的三个屏幕提供180度视野。
1975 - 虚拟现实环境 VIDEOPLACE
1975年米隆·克鲁格首次在密尔沃基艺术中心展出VIDEOPLACE。这台机器是由计算机图形学、投影仪、位置传感技术和摄像机组成。它是一个虚拟的环境,在黑暗的房间里有一个大屏幕,用户必须站在暗室中的特定位置,他的动作会被摄像机捕捉到,经过计算机系统处理后,投影仪会在剪影上显示出来。建立这个实验室是为了让人们在“人造现实”中进行交流,而不用戴手套来追踪动作。
1977 - 阿斯彭电影地图
“阿斯彭电影地图”是麻省理工学院制作的,这个系统使用户可以在虚拟现实中游览科罗拉多州的阿斯彭市。
1979 - 麦克唐纳-道格拉斯公司
美国飞机和导弹制造公司麦克唐纳-道格拉斯将虚拟现实技术融入其头戴式显示器(HMD)。
1980 - 生产3D眼镜
StereoGraphics公司生产3D眼镜。
1984 - 虚拟现实名字的诞生
杰伦·拉尼尔和汤玛斯·齐默曼是1984年VPL公司的创始人,这是第一家销售VR眼镜和手套的公司。他们给这一领域取了一个名字,即“虚拟现实”。
1987 - 虚拟现实开发工具
1987年Dimension International company发布了专门的软件,可以开发虚拟现实应用程序。
1991 - 第一台虚拟现实游戏机Virtuality
在1991年,Virtuality Group推出了“Virtuality”,这是第一台VR游戏机。Virtuality以其全新的沉浸感震惊了整个行业,也是虚拟现实娱乐史上首次大规模生产。这台机器可以支持网络和多人游戏,配备了一系列硬件设备,如虚拟现实眼镜、图形渲染系统、3D追踪器和类似外骨骼的可穿戴设备。
1991 - 世嘉VR眼镜
1991年世嘉宣布推出VR眼镜。这款眼镜可用于街机游戏。
1994 - 世嘉推出VR-1运动模拟器
1994年,世嘉在其世嘉世界商场推出了VR-1运动模拟器。
1995 - 第一款家用VR设备 Virtual Boy
任天堂生产了一款名为Virtual Boy的游戏机。Virtual Boy是第一款家用VR设备,他们推出了有史以来第一款家用VR产品。在消费电子展上,任天堂声称他们的新设备将给玩家一个与虚拟现实互动的惊人体验。
1997 - 虚拟越南
1997年,来自佐治亚理工大学和埃默里大学的研究人员将虚拟现实应用于治疗越南战争后遭受创伤后应激障碍的退伍军人。
2003 - 索尼发布 EyeToy
索尼发布了PlayStation 2的EyeToy,这是一款用于手势识别的数码相机。该设备允许玩家通过身体姿势、颜色,甚至声音与游戏互动,该设备还有一个内置麦克风。虽然EyeToy并没有在商业上取得成功,但它使索尼进入了虚拟现实市场。
2010 - 谷歌3D立体街景
谷歌推出了街景的立体3D模式。
2010 - Oculus Rift原型
帕尔默·勒基推出了第一款Oculus Rift原型,可以提供90度的视角,它刷新了虚拟现实的整个创新过程。
2012 - OculusVR项目
2012年,帕尔默·洛基启动OculusVR,并在Kickstarter为他的新Oculus Rift筹集资金。在项目启动后的3天内,它筹集了100万美元。就连《末日与地震》的首席程序员约翰·卡马克和Valve的加布·纽厄尔也支持该项目。Oculus Rift取得了巨大的成功,后来开发人员在开发工具包Oculus Rift DK1的帮助下获得了创建虚拟现实应用的能力。
2014 - Facebook收购Oculus Rift
Facebook以20亿美元收购了Oculus Rift,这是虚拟现实史上的又一件大事。
2014 - PS4引入虚拟现实技术
索尼宣布推出了一款用于PlayStation 4的虚拟现实设备Project Morpheus。
2015 - 谷歌推出了Google Cardboard
谷歌推出了Cardboard,它将智能手机转变为虚拟现实设备。这是一个非常低成本的设备,鼓励人们对虚拟现实应用的开发。
2015 - 三星推出Gear VR眼镜
三星宣布推出与三星Galaxy智能手机兼容的三星Gear VR眼镜。
2015 - HTC和Valve推出HTC Vive眼镜
由HTC和Valve开发的HTC Vive眼镜在世界移动大会上亮相。
2016 - 虚拟现实元年
2016年是虚拟现实前所未有地走在前列的一年,大约有230家公司(亚马逊、苹果、Facebook、谷歌、微软、索尼、三星等)开始致力于基于虚拟现实的项目。
2016 - 第一代Oculus Rift设备发布
2016 - 索尼推出了PlayStation VR(PSVR)
2016 - 微软发布了Hololens
这是一副混合现实的智能眼镜。这是首款在Windows 10操作系统下运行Windows混合现实平台的头戴式显示器。
2018 - Oculus Go
Facebook推出了Oculus Go一体机。
2019 - Oculus Quest
Facebook推出了Oculus Quest一体机
2019 - 索尼售出400多万部PSVR眼镜
2019年的今天,索尼宣布已售出400多万部PSVR耳机。
2021年 - Facebook公司更名为Meta
Facebook更名为Meta,“Meta”是“元宇宙”MetaVerse一词的前缀,扎克伯格押注元宇宙。
Oculus Quest 2 值得入手吗?
值得入手。
作为一个跨国公司,全球最大的社交平台,扎克伯格着手布局未来50年下一个领域发展方向。
Oculus更是facebook的掌上明珠,facebook先后推出Oculus Rift S,Oculus Rift CV1,Oculus GO,Oculus Quest 四款VR产品其表现一般般。
直到2020年在VR领域深耕七,八年之久的facebook推出新一代VR一体机Oculus Quest 2 一款真正成功的VR产品。
Oculus Quest 2 的销量完全超过facebook以往所有VR产品的销量总和,今年有极高的概率会成为历史第一款销量达千万级的VR产品。
扎克伯格是张飞吃秤砣( 铁了心)在VR领域深耕,凭借着母公司财大气粗不遗余力推广Oculus Quest 2,以至于业界普通认为facebook在贴钱推广,facebook甚至宣布免费报销其公司6万名员工购买Oculus Quest 2的费用。
VR领域发展到最后成熟阶段,facebook必将其母公司的几十亿的社交引进到VR平台变现,Quest 2 就算赔得严重也算是光荣完成使命。
Oculus Quest 2能达如此高的销量主要原因也是其本身非常过硬的产品质量和亲民的C端价格。
发展历史:
Oculus成立于2012年,当年Oculus登陆美国众筹网站kickstarter,总共筹资近250万美元;2013年6月,Oculus宣布完成A轮1600万美元融资,由经纬创投领投。
Facebook在2014年7月宣布以20亿美元的价格收购Oculus,被外界视为Facebook为未来买单的举措。在Facebook看来,Oculus的技术开辟了全新的体验和可能性,不仅仅在游戏领域,还在生活、教育、医疗等诸多领域拥有广阔的想象空间。
对于虚拟现实技术的态度,Facebook已经用行动证明自己的观点,其抢购Oculus背后的野心已昭然若揭:“攻”可做虚拟现实领域的“苹果”,“守”可为下一个社交时代做准备。
2016年2月13日,Oculus故事工作室创新总监萨什卡·昂塞尔德(Saschka Unseld)在纽约大学艺术学院开设讲座,指导学生如何拍摄虚拟现实电影。
这是纽约大学艺术学院首次这样的讲座,也是美国全国范围内第一批这类讲座。在讲堂里,昂塞尔德的语调平静而急促,试图引领学生深入谜题。他试图解释,在虚拟现实环境中,游戏引擎11毫秒的场景需要皮克斯11个小时才能完成渲染。
以上内容参考:百度百科--Oculus
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